Artefacten Repareren
Een reeks ontwerpuitdagingen waarbij studenten kapotte artefacten repareren en opnieuw maken - beschikbaar voor abonnees van The PrintLab Classroom
GRATIS proefperiodeSchrijf je vandaag inLesoverzicht
In deze les van 1 uur gaan leerlingen een reeks ontwerpuitdagingen aan om kapotte artefacten op te lossen met behulp van 3D-scangegevens en Tinkercad-software. Na een eerste kennismaking met 3D-scannen voor behoud en restauratie krijgen de leerlingen een werkboek om hen door 4 uitdagingen te loodsen. Elke uitdaging houdt in dat leerlingen STL-scangegevens in Tinkercad importeren, waar ze het defecte artefact zullen repareren of opnieuw maken. Het doel van de uitdagingen is om leerlingen te informeren over de mogelijkheden van 3D-scannen voor cultureel erfgoed en als huiswerkopdracht wordt hen gevraagd een kort rapport of presentatie over hun bevindingen te maken.
Vakgebieden


In dit project zullen leerlingen:
Een goed begrip ontwikkelen van 3D-scannen voor behoud en herstel van artefacten
CAD-software en 3D-scangegevens gebruiken om een reeks artefacten te repareren en opnieuw te maken
Gebruik maken van 3D-printtechnieken om gerestaureerde artefacten te produceren
Kennis uit ontwerpuitdagingen gebruiken om een rapport / presentatie over 3D-scannen voor cultureel erfgoed te maken
Als u zich aanmeldt bij PrintLab Classroom heeft u volledige toegang tot het docententrainingsmateriaal en downloadbare lesdocumenten.